AR/VR 市场连续第四季度下滑,预计 2023 年销量将达到 2017 年的水平,但 IDC 预计该市场将在 2024 年大幅增长。
该市场在新冠期间有所增长,但此后大幅萎缩,原因是经济衰退、Meta Quest 2 价格上涨以及供应商提供的硬件老化。
市场研究公司 IDC 表示:“全球增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 设备出货量连续第四季度下降,2023 年第二季度 (2Q23) 销量同比下降 44.6%。” “全球经济的下行压力抑制了需求,而广受欢迎的 Quest 2 价格上涨的负面影响加上多家供应商硬件老化,进一步阻碍了该市场的增长。”
Meta (Facebook) 仍然是市场领导者,但索尼在推出适用于 PlayStation 5 的 PlayStation VR 2 后取得了显着的收益。
2023年第二季度,Meta占据 50.2% 的市场份额,而索尼则占据 27.1% 的份额。字节跳动以 9.6% 的份额位居第三,进入前 5 名的还有 Xreal(以前称为 Nreal)和 DPVR。
独立设备已经占据主导地位,而基于智能手机的设备(例如三星的 Gear VR)几乎完全从市场上消失。

预计 2023 年销量将达到 850 万台,比 2022 年下降 3.2%,与 2017 年大致持平。
然而,明年的情况预计会好得多。IDC 预测,在苹果 Vision Pro 的推出以及 Meta 和字节跳动的新硬件的推动下,市场将在 2024 年反弹,比 2023 年增长 46.8%。
IDC 移动设备和 AR/VR 研究总监 Ramon T. Llamas 表示:
AR/VR 市场正处于其短暂历史中的关键时刻。苹果明年的进入将为这个小市场带来急需的关注,但它也将迫使其他公司以不同的方式竞争。对于一些公司来说,这意味着与具有类似功能和应用程序的苹果进行正面交锋。对于其他公司来说,它意味着与苹果公司正面交锋。
这也说明了苹果的加入将保护其特定的细分市场,在某些情况下,两者兼而有之。不过,这将为用户提供更多的选择和比较,最终“同类最佳”的定义将在未来具有新的含义。
IDC 预计,到 2027 年,全球年销量将达到 3030 万台,其中 2000 万台为独立(系统)的设备,1030 万台为需要连接主机的设备。
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