Netflix 希望通过招聘游戏设计师,投入更多时间和金钱为流媒体服务创建互动体验。具体来说就是,Netflix 正在寻求扩展《黑镜:潘达斯奈基》这样的内容,该作品去年 12 月在 Netflix 独家上线。
这部《黑镜》独立电影是流媒体服务中大获成功,这个故事发生在一位年轻的计算机程序员 Stefan 身上,他试图将一部名为《潘达斯奈基》的奇幻小说改编成电子游戏。不同于之前的《黑镜》剧集,这个作品允许观众参与主角 Stefan 所做的决定,模拟一个 Stefan 创建的一个选择你自己的冒险视频游戏。这项创新的新功能对 Netflix 来说是一个极具冒险的赌注,但最终证明这是一项非常成功且值得投入的项目。
根据 Netflix 近期的职位发布信息,他们希望“帮助促进并为全球数百万 Netflix 观众创造次世代故事体验。” 该公司在其网站上发布了各种互动职位空缺,寻求创作者,他们将运用“对互动体验、叙事设计和技术的热情,帮助重新构想 Netflix 娱乐体验的未来”。今年年初,这家流媒体巨头宣布他们计划在原创内容上投入 150 亿美元。而在 2018 年他们花费了 120 至 130 亿美元之后,这是一个重大的提升,可以帮助创作者有机会扩展平台的想法。自《黑镜:潘达斯奈基》取得了口碑上的巨大成功之后, Netflix 正在寻求投资更具互动性的内容。
《黑镜:潘达斯奈基》这种“选择你自己的冒险”的互动式风格是游戏行业多年来一直存在的风格,但对电视行业来说却相对较新。交互式讲故事已被证明是视频游戏开发者的本职工作,特别是关于 Telltale Games 或 Life is Strange 系列,因此 Netflix 决定进一步探索基于决策类型的讲故事模式是一个可能证明对他们有益的赌注。这不仅可以吸引不同的受众,还可以为用户提供各种选择。
这个决定可以让 Netflix 的服务更加生动,并帮助他们脱颖而出。更多类似于《黑镜:潘达斯奈基》这样的互动节目,也为创作者提供了扩大视野和开发令人兴奋的新事物供观众体验的机会。娱乐行业不断发展,流媒体服务已成为其中的主要内容,部分原因在于其交互性。
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