《孤岛危机》( Crysis )是一款以科幻为题材的 FPS (第一人称射击)游戏,由德国游戏开发商 Crytek 制作开发,是孤岛危机三部曲的第一部。玩家通过扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员--诺曼( Nomad )在发现外星机器和船舰的地底异形展开殊死搏斗,进行搜索和撤离,是单机类型的游戏。
据悉,研发团队目前在尝试着将 Nvidia 硬件加入进游戏里,通过植入 RT 技术,整个游戏将会出现巨大变革,比如目前地图方面已经添加了光线跟踪效果。通过和 DirectX 挂钩,访问深度和颜色缓冲区中包含的数据来完成一系列后期处理效果,包括 SMAA 抗锯齿,屏幕空间反射,景深和颜色色调,等等。现在可以在 alpha 版本中使用新的光线跟踪功能 -- 严格来说,这会添加一个从路径跟踪派生的全局照明层。它不像我们在《我的世界》( Minecraft )中看到的那么完整,但它可以产生变革效果 - 尤其是像《孤岛危机》这样原始的游戏,要做到完全真实还是有一定难度的。
孤岛危机是屏幕空间环境遮挡(SSAO)的先驱,它利用深度缓冲区的数据为屏幕上的角落和缝隙添加阴影。该技术在过去十年中不断发展,但路径跟踪全局照明可以将其提升到一个新的水平:在计算阴影和光线反射时,将每个像素的三条光线重新分束 - 为场景提供新的精度和深度层。
当然,Reshade RT 过滤器仍处于开发阶段(尽管 Reshade Patreon 用户现在可以访问最新的 alphas )并且存在许多限制因素。最大的问题是 Reshade 对游戏内数据的访问仅限于屏幕空间,这意味着只要你在屏幕上看不到的东西,就不能光线跟踪。另一个深刻的限制是,因为 Reshade 只能访问深度和颜色信息,所以它只能对光的来源以及应该如何跟踪进行有根据的猜测。
孤岛危机合作模式,似乎是通过将几个单人游戏地图嫁接到游戏的多人游戏分支 - 孤岛危机战争中来实现的。这里唯一的问题是 Crytek 与 GameSpy 合作以实现其多人模式 - 但 GameSpy 不存在了。恢复功能的用户模式似乎与过时的 Punkbuster 反作弊技术特别具有侵略性的行为相悖,但事实证明,这至少是一个挑战,而且是一个度过周末的“有趣”方式。
来源:Eurogamer
第一次玩这个游戏那种竞艳再也没有出现了
光追真是一个非常棒的功能,让光影更加真实
光追流行起来起码得三年。所以当前买显卡不怎么需要考虑这个因素,换代时候再说。
光追在这个游戏上是有搞头的