Square Enix制作《Final Fantasy XII The Zodiac Age》(Final Fantasy XII 黄道时代)是10年前在PS2平台推出过的FF12国际版的Remaster重制版本,香港行货繁体中文版现正发售。这次重制版除了在画质上得到提升,最高可达到4K画质之外,针对系统进行了大幅改良,游戏音乐更加入了完全新作的交响乐曲,令10年前经典RPG在符合现代高清规格之下得到重生。角色配音可自由选择日语或英语,就算你是喜欢日本声优配音的亲日玩家也没问题。
《Final Fantasy XII The Zodiac Age》是2007年在PS2上推出的《FF XII国际版黄道十二宫职业系统》为基础的重制游戏。可能是FF15世界观太现代化的关系,古代王国式世界观的FF12重制似乎在美、日始发都得到好评。当年在日本杂志Fami通得到40分满分的FF12,其HD重制版当然受到众玩家、FF迷的期待。(注:日版/美版初代于2006年推出、日版的国际版于2007年推出)
古代王国的世界观
FF12的故事以「伊瓦利斯」这个人类与智慧生物共存的幻想世界作为舞台。小国 达玛斯卡 被军事大国 阿凯迪亚帝国 入侵而亡国,打算投降的国王甚至被自己人杀害。虽然达玛斯卡回复了和平,但王国的后裔达玛斯卡王储 雅雪、本集主角因战乱成为孤儿的 梵恩,还有将军 巴修、空贼 巴夫雷尔等,内心还存在解放祖国的梦想,誓要打到入侵政权。他们在机缘巧合下结识,并展开了波澜万丈的冒险旅程。
高清、4K版重制的FF12
每一个作品的重制版最大卖点当然会是画质上的提升。在FF12的重制版也不例外,如果利用PS4 PRO游玩的话可达到4K画质。特别是场景经过重新制作。与当年PS2画质相比,画面更清晰、人物的移动与战斗更加畅顺。
▲金属与衣服材质的贴图更真实
不过在人物本身方面,可能只是重制的关系,并不使用太多多边形去制作人物模型,在人物近镜时会特别明显,如果最近有玩过FF15的话会有返回古代游戏的感觉。当然这亦是因为本作是旧作的重制版,很难用新作去比较,而且对比起当年PS2来说已经有数倍的提升。
但有一点要留意的是,FF引以为傲的CG动画在本重制版当中,看上去只是从原作的CG动画中加上优化,加入大量雾化效果,感观上仍有当年的影子,并不是太新鲜。以下几张图是CG动画影片。
PS4提升了游戏的整体流畅度
过往读碟问题一直困扰着众多玩家,虽然在重制版中仍是采用区间式场景,一个城市会划分成几个区分,从一个区移动到另一个区都需要读碟,但在PS4重制版里面,整体读碟一瞬间就能完成,与当年不能相比。移动战斗的画面效果亦变得更为流畅。另外重制版加入了自动储存功能,就算在战场里全灭Gameover,之前没有储存游戏进度也不怕,玩家可读取自动储存的进度,在进入该场景的开始点重新开始游戏。
▲就算Gameover,都可读取该area的Autosave,毋须读取人手储存的进度。
全新制作的交响乐曲 日英角色配音
这次重制版除了画面外,声效亦升级到7.1声道环回立体声,而且最大卖点是加入了全新录制的交响乐版配乐,为庄大的冒险旅程点缀。但如果旧玩家还是喜欢当年的游戏乐曲的话,仍可在选单中切换。重制版另一重点是收录了日语、英语两个版本的角色配音,玩家同样可在选单中自由选择。行货繁体中文版配上中文字幕。
▲在系统选单中用户可随时更改语音的语言,选择收听全新制作的交响乐BGM或用原作BGM
4倍速移动 游戏节奏更明快
讲到FF便会想起庄大广阔的场景,但在第二次重玩游戏的时候,辽阔的场景反而会造成困扰,长长的移动时间令人纳闷。为解决此问题,FF12重制版加入了「高速模式」,在城市或野外的场景中,移动速度可提速至2倍或4倍速(按L1开关),战斗速度亦可在选单内自由调节。如果你只想追剧情故事的话,高速移动令游戏节奏加快。如果你想细味FF12庄大的世界,高速移动亦可助你更有效率探索。第一次游玩本作的新玩家,觉得角色走得太快不自然的话,当然亦可选倍速移动。
▲在游戏选单中,可选择战斗速度,还可设定高速模式的速度,有2倍和4倍可供选择
▲之后在野外或者在城市里面,都可高速移动,节省不少时间
▲除了移动加快之外,画面上可直接显示半透明的小型地图,让玩家毋须每次迷失方向都要按键打开全页地图。
同时玩两种职业
这次FF12使用了国际版进行重制,后来细分了的职业系统也有加入,增强了游戏自由度。这次重制版当中玩家可选择最多两个职业。职业系统基本上跟FF一直以来的职业极为相近,包括猎长、骑士、武士、黑魔、时魔、枪骑、武僧、破坏者、白魔、赤魔、机工、弓使等等,如果有玩开FF的话应该很快决定如何搭配。亦因为可选择两种职业的关系,如何搭配不同职业也变成了乐趣,尤其是配角们的职业。但玩家要留意一旦决定了职业之后,便不可变更。
职业种类和特征
白魔道士:回复和支持的专家
枪骑:利用长枪类武器打击敌人
机工士:枪械专家
赤魔道士:绿魔法与秘法的大师
骑士:同时装备长剑与盾牌的战士
武僧:擅长使用空手技的战士
时空魔战士:操作时间与空间的神秘法师
狂战士:挥舞大斧打出强力一击
弓手:擅长使用弓箭进行中距离作战
黒魔道士:擅长攻击魔法的法师
武士:利用刀类武器快速打出风暴连击
猎人:装备匕首和轻型防具灵敏的战斗
「执照板」方式提升技能
每个职业有不同的技能。在FF12当中就采用了「执照板」方式,职业最初在这个模板的红心位置,利用LP值去解放邻近的新技能。如果一些技能在模板上距离光标较远的位置,你就要解放途中的所有技能才能取得。
「作战布局」制作队友作战AI
战斗系统方面,FF12是FF系列第一款在线游戏FF11以后的第一个作品,感觉上有非常浓厚的MMORPG的味道,把在线游戏的元素带入了单机版RPG。例如无缝战斗,在场景中遇到敌人可马上进入战斗,不设过场画面。战斗中玩家可控制角色随意移动,争取有利位置攻击,但这个系统并不属于动作游戏——每个角色仍有RP式的时间性硬直时间。每出一招过后,便需要回复行动力才可进行下一步行动。
在FF12上找到的在线游戏元素还有Party Play,但你的同伴不是在线真人玩家,而是计算机。跟同伴一起冒险时可随时切换主角色。战斗系统由于从以往FF的完全回合制变成了半实时战斗,每次硬直完结后便要马上输入指令(不输入指令便自动攻击),玩家未必能同时兼顾所有同伴的操作。所以FF12亦加入了「作战布局」同伴AI操作系统(此系统当年已有,并非重制版新加)。玩家事先安排好角色在甚么情况下,进行甚么指令,例如「队友HP少过70%就自动使用回复药」、「如后卫队友受到攻击,就马上切换攻击该敌人」。就好像写程序的if、then、else,令配角们战斗时能依照玩家事先安排的好「AI」行动。玩家要改变作战布局来应付不同的战况,让某些角色在特别的场面上活跃。由于这次重制版可选用两种职业,因此在作战布局的设定上会更自由,角色育成上有更多变化。
▲「作战布局」的其中一种用法:指定某人在队友HP大幅降低时自动帮手补血
作战布局中,你可细致指令同伴在面对某种属性的敌人时,使用不同的魔法。对于远、近距离的敌人作出不同的战斗指令。而一些补助魔法亦可指令同伴在效果结束时自己更新。玩家可透过不断尝试,令同伴具备有AI般的智能,这也是近代FF中有趣的系统。
短评: FF玩家就是想要玩「Final Fantasy」
整体来说如果你当年有玩过FF12,特别是最初的日版的话,这个重制版不会令你失望,因为它集合了后来国际版的职业系统,而且重制版战斗与移动加速功能,畅快地跳过RPG里面最令人辛苦的部份,让你能够以高清画质重温当年的故事。新加入的庄观交响音乐声轨更成为FF玩家必买本作的原因之一。当然,故事后半的剧情如果当年感到不满意的话,到了重制版亦不会有甚么改善的。
对于从未接触过FF12的新一代玩家来说,本作可找到当年RPG的原点,例如王国FF系故事、当年RPG冒险的感觉和乐趣,与今时今日驾着跑车去露营的FF大不相同。但对于所有玩家共通需要留意的一点是,对于本作的游戏画面的要求不能太高,特别是在FF15养肥了对画质的要求之后。但从本作中你可感受到当年经典的故事还有极受欢迎同伴战斗系统,特别是FF的世界观在每一代都有大幅进化,FF15之后的FF12完全是另一番感受,有如出街吃过了炸鸡薯条后回家吃住家饭的感觉。
游戏名称: Final Fantasy XII The Zodiac Age
开发厂商: Square Enix
游戏类型: 角色扮演
游戏语言: 日/英配音,繁体中文字幕
游戏平台: PlayStation 4
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