说到任天堂,那毫无疑问的就是将「游戏性」放在画面或技术性之前的代表。从很大的程度上来说,老任上个月发布的「Labo」,可以说是将这个概念发挥到了极致,利用硬纸板组成了各种「配件」,配合 Switch 上的游戏软件,产生出各种新奇的玩法。利用这种方式,不仅可以用相对低廉的价格取得多种配件(70 美元的套件里面就有五种玩法),而且组装的过程本身就是乐趣的一部份,让大小朋友都能享受自己动手的乐趣。然而,反过来说的问题,就是硬纸板禁得起小朋友的摧残吗?Joy-con 的灵敏度能带来足够好的游戏体验吗?我们主站编辑 Devindra 去参加了 Nintendo 举办的体验会,与其他众家媒体和一堆小朋友,一起体验了 Labo 的制作与和玩法。

Devindra 与同桌的另一位媒体第一个工作是最简单的遥控「车」Labo RC Car — 说是车,但其实更像一只虫子,靠着左右两侧 Joy-con 的震动来移动和转向。组装说明全写在 Switch 上,包括哪里要折和什么零件是配什么零件,如果觉得画面上显示的角度不太好理解的话,也可以用触控旋转画面。这个组装大概花了两人组 15 分钟的时间,之后把 Joy-con 滑进两侧的滑槽内,再于 Switch 上装上(假的)天线,就大功告成了。虽然说什么会动之外没有什么别的特色,但这确实是入门 Labo 的好选择。

在完成遥控车,士气高涨后,下一个挑战是钓鱼杆「Labo Fishing Rod」。钓鱼杆无论是结构还是组装都要来得复杂太多,光是原材料的硬纸板就有六张之多,零件总数更是达到数十个。组装时,第一步是钓杆的三「节」,任天堂将它们取了很可爱的名字「爸爸熊」、「妈妈熊」、和「宝宝熊」。虽然两位成年人很认真的照着指示拼命折,但还是一度不小心把宝宝熊和妈妈熊给搞混了 — 最终虽然愈做愈熟练,但在任天堂给的 50 分钟时间内,两个人并未能将钓杆组装完成。所以与其说是给小朋友的玩具,就算亲子一起合作,这恐怕也是要花上一天来组装的呢。

幸好,虽然玩不到自己组装的结果,老任在隔壁房间里摆了一堆已经先组合的 Labo 配件,让大人小孩都能体验一下完成后的游戏是什么样子。以上面的钓杆来说,这是少数将 Switch 转成直的玩的游戏,由 Switch 显示海中的「鱼」,并通过绳子连到一个旋转的 Joy-con 来判断拉线的长短。同时下方的握把内的另一个 Joy-con,则是负责提供震动回馈。这是几个零件中感觉最不牢靠的一个 — 毕竟硬纸板能做到的就这么多 — 但以钓鱼的动作来说,出乎意料之外的逼真呢。

下一个套件,是假的摩托车龙头「Labo Motorbike」。基本上它是中间一个 Switch 屏幕,左右两侧各插入一个 Joy-con 在「把手」里的设计,在下侧中央并有一个突出物,让你可以顶在肚子上保持平衡。这个套件很巧妙地利用了 Joy-con 上的板机键来启动引擎,并且转动右手柄可以控制油门,就和真的摩托车一样。控制左右的难度比较高,但主站编辑没几分钟就习惯了操作,可以开始帅气地压车了。

相对来说,像个娃娃屋的「Labo House」玩法就静态许多。它就是个房子,用 Switch 来显示「室内」的场景,并有各种形状的方块可以插入侧面和底部的洞中,每一个方块都会对房内的环境产生不同的影响。如果同时插入两个方块的话,则会启动一个迷你游戏 — 举例来说,插入一个像按键的和一个像手摇杆的,就会出现一个输送带的小游戏。

想必大家最印象深刻的,就是将 Switch 变身钢琴的「Labo Piano」了,它除了按下按键来发音外,就算按下和弦也没问题。更好玩的是,你可以将三个特制的方块插入顶端来改变乐器,还能播动左侧的杆子来调整频率。虽然说琴键有点少,但以激发小孩对音乐的兴趣来说,应该是足够的了。

可惜的是,因为时间有限,主站编辑没能亲自测试机器人背包,这也是唯一另售的一组套件,要价 80 美元。看现场小朋友的反应,应该是很好玩的才对吧。

至于大家最担心的耐用度问题,现场的任天堂工作人员对此信心满满,但主站编辑发现现场的演示品经过小朋友们的「摧残」后,都已经开始出现各式各样的问题。像是钓杆的手摇柄有点松脱,钢琴的按键也要不时地重新归位一下。如果是很小心的照顾的话,应该用个半年以上没有问题,但毕竟这些产品的设定对象是小孩子,看到花了 70 美元买的玩家没几天就完蛋,想必家长们也会心痛啊。

Gallery: Nintendo Labo hands-on | 13 Photos

整体来说,主站编辑在亲身玩过后,对 Labo 的前景更加感到兴奋。虽然说组装并不容易,但小朋友们显然都对过程兴趣盎然,主站编辑自己也准备买给家中的小朋友来一起同乐。或许加上了组装后,小朋友们会比较小心地对待它们… 吧