TGS 2018 期间,索尼在 PlayStation 展区现场直播,展示了由 Bend Studio 制作, SCE(索尼电脑娱乐)发行的新作《往日不再》。
《往日不再》是开放世界+动作冒险类,以生存、丧尸为主题的沙盒类独占游戏。此前,索尼也在 E3 2018 的专场展示了此款游戏的预告。
游戏试玩视频约 37:27 分钟,以下是根据视频初步分析的内容:
① 故事设定在全球瘟疫爆发的两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的求生本能,彰显人性中背叛、绝望、疯狂、友谊、爱以及为希望而战斗等元素。游戏由虚幻 4 引擎打造,具有开放世界游戏特征,包括动态气候系统,与日志功能。
② 瘟疫爆发后,丧尸遍野,你需要潜行在建筑物之间,尽量避开丧尸的注意力。主持人解释道:一般情况下,屋顶上的丧尸不会主动攻击你,除非你的 HP 值“偏低”。
③ 你可以“到处搜寻道具”,比如说:绷带、武器、补给等。你可以用道具吸引丧尸的注意力并趁机溜到室内,就像《行尸走肉》里的一样。
④ 进入室内后,你可以继续搜刮房间补充物品。右下角的地图会显示你周围的威胁来源,就像是手机版《绝地求生:刺激战场》一样。
⑤ 在设定/日志界面会显示“731 DAYS GONE”文字,记录你在瘟疫灾难后存活的天数,应接游戏名称《DAYS GONE》。
⑥ 视频演示了一个场景,主持人解释道:这大概有 250 - 300 具丧尸。
⑦ 你可以直接走过去丢出一颗火榴弹,但显然就算加上枪械也抵挡不住庞大数量的丧尸。后面各式各样的车辆和地形证实了玩家需要通过设计“陷阱”和套路与丧尸打游击战。另外,由视频显示的武器包括(名称暂译):火榴弹、手雷、自动炸弹、球棒、手刀、枪械等。
⑧ 武器里有一种自动炸弹(暂译),可以安装在大多数的物体上。它不需要被约翰主动激活,也没有计时器,而是当丧尸经过时会自动爆炸。爆炸范围内的丧尸会直接死亡,并显示出死亡标志。
但不尽人意的一幕出现了,在主角安装自动炸弹的时候,主角的手指、动作,炸弹的外型、设计都做得还算逼真。但这个“安装”的动作不禁让人怀疑这确定是用虚幻 4 引擎打造的游戏?不仅完全没有安装动作或读条时间,主角连一步都没有靠近过木桩,自动炸弹就真的“自动”闪现到物体上了。大家看主角的手势,这是直接抛过去的呢,还是在用肢体语言表示:“纳尼?就这样?这么粗糙?”
⑨ 在周围安装好炸弹后,你要做的就是吸引丧尸愤怒值,把它们引到具体位置然后...boom shakalaka...也可以通过地形躲避丧尸围剿,用枪打爆油桶、汽油货车等来燃烧它们的卡路里。
⑩ 这是目前展示的几种武器,当然都是消耗品。但在角色被撕咬“致死”后,武器也会随之补满(um...这点就因人而异了,牺牲一点真实性或许能带来更好游戏体验)。除了冷兵器外,角色还拥有一个升级改装过的球棒,左下角有它的损坏值,不过官方却没解释损坏后是否可被修复或如何被修复。
总体来说,这款游戏算是“可玩”系列:《往日不再》的丧尸没有《生化危机2:重制版》的多样化和凶猛,却是像《僵尸世界大战》那样经常“以量取胜”;游戏中也采用大多数 ACT(动作类)游戏的“体力值/耐力值”机制,但从视频看来,一般情况下,丧尸似乎跑不过体力值为“零”的约翰,那么快速冲刺估计只是用来躲避大批丧尸埋伏或空袭而已;画风上,与《绝地求生》莫名雷同,尽管演示视频显示为 1080P ,但小编估计,这款游戏要是不出 4K 画质也是情理之中;开放世界、生存环境、动作冒险样样俱全,故事、画风尚算可以,但动作细节以及流畅度应该是玩家抉择是否入手的关键因素之一。
游戏演示:
游戏将于2019年2月22日发售(暂定),PS4 平台独占,更多关于售价、版本等信息尚未公布,敬请期待。
看起来一般般
感觉一般
看上去没有《腐烂国度2》好玩
真不错