如今,市场上的一些蹩脚游戏串流服务都有其特定的通病:你找到了一款好玩的游戏,不管是全新大作,还是童年最爱的怀旧游戏。点击启动游戏,然后加载一万年,屏幕时而掉帧时而卡顿。对于终于能晚上这款游戏的你,心跳会加快,然后随着漫长的加载时间度“秒”如年。
游戏终于开始了。过一段时间后,突然卡了,然后重新开始;莫名闪退,然后重新开始;对话被打断、进入剧情失败,一到大型动作场景就开始显现出各种各样的 Bug。可能会无法控制你的角色,在 10 分钟之内被连续杀了 5 次(不是因为自己菜)。此时此刻你心中充满了愤怒与绝望,然后你退出了流媒体服务,还是玩别的吧。
多年来,从 OnLive 云游戏到英伟达的 GeForce Now,众多的游戏串流服务都对其整个生态系统进行了无数次的改进。在经历了多年看似不可能的“承诺”与半生不熟的公测后,这些曾经并不完善的游戏串流服务最终也推向了世界,流行于市场之中。而像谷歌和微软这样的大公司也是这么一步步走来,逐渐掌舵游戏行业的未来的。
本月早些,谷歌推出了其游戏串流服务 Project Stream 内测版(在 Chrome 桌面浏览器内运行大型 3A 游戏),该服务承诺在任何笔记本电脑或 PC 上都可无缝运行任何视频游戏。
我们在内测版推出前就听过了这个承诺,然而,谷歌似乎做到了这一点。目前,Project Stream 内测版仅支持运行《刺客信条:奥德赛》——目测收到了不少超过预期的评价。
设备:2015 MacBook Air | 浏览器:谷歌 Chrome
据谷歌推荐,Project Stream 内测版要求用户的下行速度至少为 25m/s(也就是至少 250M 宽带)。检查完网络状态后,点击进入游戏,古希腊战景引入眼帘。游戏画质非常到位,在网络允许下可提高顺畅度;游戏可以 60 帧运行,最高可达 4K,最佳画面比例为16:9;可以实时操控角色移动、购买道具、与大量敌人对战等;偶尔才有轻微的弹出或像素化现象,但很少会中途打断游戏体验。
在两个不同地点(网络环境)玩了几个小时后,我们得到了相同的结果:游戏中断,弹出页面,需要在更稳定的网络下才能继续游戏。
每一次打开 Project Stream 都需要几分钟时间让它检测网络连接状态。屏幕右下方会有一个黄色的小图标,提示我网络连接状态良好。从云端读档成功后,游戏继续运行,然后就没有再出现中断现象了。因为是在线实时记录,你可以在任何时候暂停或停止游戏。
总的来说,最初的中断现象也没有再发生了,核心的游戏体验让我满意。除此之外,暂未遇见其他任何会降低游戏体验的不良现象。
我想,Project Stream 大概是一项很了不起的成就了。特别是考虑到索尼的游戏串流服务——PlayStation Now,无限地要求更高的家庭网速,甚至连《乐高:哈利波特》这样的游戏都无法正常运行。对比这款专门运行最新、最赞的 3A 游戏的平台/游戏机,Project Stream 只是要求稳定的 25m/s 网速,就能在我 MacBook Air 的 Chrome 浏览器中运行《刺客信条:奥德赛》了。
然而,谷歌并不是唯一一家在视频游戏串流服务方面取得巨大进步的公司:最近,微软发布了开发多年的 Project xCloud 游戏串流服务,旨在将 3A 游戏移植到移动设备当中。
微软云游戏主管卡里姆·乔杜里(Kareem Choudhry)表示:
最终,Project xCloud 旨在为不同的游戏玩家——无论他们更喜欢用游戏机还是 PC——提供在不同时间、地点进行游戏的选择。同时让只拥有移动设备的玩家体验到更多不同平台的游戏......
而微软补充道:
理论上,Project Stream 可以运行 Xbox One 平台上的每一款游戏,并将这些游戏轻松植入到笔记本电脑、旧 PC、平板和智能手机上。
这项游戏串流服务是微软计划推出的下一代 Xbox 游戏机的重要组成部分,有报道称该公司正在设计两款新游戏机,其中一款就是专为流媒体服务设计的。Project xCloud 公测版计划于 2019 年推出,而下一代 Xbox 游戏机或于 2020 年面世。
与此同时,索尼一日既往地坚持“为玩家服务”,不断改进 PlayStation Now 的功能。增加了游戏下载功能,PS Now 会员可以选择在串流游戏服务游玩,或下载至本地进行离线游玩,当然,也是针对某些特定的游戏。随着下一代 PlayStation 游戏机的诞生,索尼互动娱乐的高管们肯定也会斟酌:到底要在下一代游戏中拾起多少个角色。
就像 Netflix 永远不会泯灭我们对电视节目或电影的消费欲望那样,谷歌的 Project Stream,微软的 Project xCloud,或索尼所做的一切都可能成为引领视频游戏产业进入新时代的催化剂。
然而,实体光盘却没有更多的进展,因为在这些游戏串流媒体的常驻用户量超过本地游戏(实体光盘)用户量之前,可能,至少,还需经历几年的时间,或生成下一代游戏机的时间。
所有这些游戏串流服务或其他流媒体服务都取得了优越的成绩。说到下一代视频游戏的未来,我相信那将又是一片明媚的阳光。兴奋。
编译自:engadget
想想五年前家里的带宽还是2m电话线小水管、2G网络,到现在平均50m光纤宽带、即将面世的5G网络。互联网技术快速发展,我相信很快就能实现!
奥德赛还是踏实玩主机好了
忍不住想问输入延迟怎么忍?自家局域网内用NVIDIA的串流,都能感觉到手柄按下到动作执行的明显延迟啊。。。