影视 | 为何《头号玩家》的故事中心点要放在找彩蛋上?而娱乐历史上第一个彩蛋又是什么时候开始的?

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娱乐界彩蛋的历史,要从雅达利 2600 这款游戏主机上的游戏 Adventure (冒险)讲起

为何《头号玩家》的虚拟现实绿洲发明人哈勒代要执着于彩蛋?首先各位要知道什么是彩蛋!简单来说是指创作者或者官方藏在不明显的地方,等着知道的人去挖掘的秘密元素。通常都是大众偶然会发现、等弄彩蛋的人公开,又或者许多人刻意去找,但绝对不会用表面和刻意的方式去呈现。

而娱乐界彩蛋的历史,要从雅达利 2600 这款游戏主机上的游戏 Adventure (冒险)讲起,此游戏在 1979 年发行,当时的游戏创作者都是一人完成作品,可都不能挂名在封面上,所以《冒险》的作者 Warren Robinett 就在游戏放了一个像素点大小的钥匙,玩家拿到后可以开启一个隐藏房间,房间就写着他的名字,所以这就是游戏界……不!是全球娱乐界第一个彩蛋诞生的瞬间。

《冒险》和雅达利 2600 是哈勒代在 1979 年收到的礼物,他是个不太有亲朋好友陪伴的人,所以很沉迷于这游戏,因此对于 Warren Robinett 这样用彩蛋的方式感到惊艳,对他而言彩蛋就是作者想要给民众的信息,也是让民众理解作者对这作品所下的苦心,这就是为何哈勒代死后要做出这么淘气的方式,就是要大家好好摸索绿洲,也希望大家能去理解他所喜爱的八零年代。

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